訢由

遊玩時開心一點不必掛念我

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轉出10combo 也轉不動命運的齒輪
PAD算半個單機遊戲,因為這是主要跟遊戲內的怪戰鬥的遊戲。即使是說組隊,六個位置中,只有一個位置是需要隊友協助。在遊戲初期的設定,每名玩家只能掛一名隊長,用了一次就需要隔一段時間才可再用,所以現實朋友再多,玩家還是需要在相關的交友網站互加。到了遊戲中期,降臨愈出愈多,體力變多了,自然需要更多隊友,於是更改設定,玩家可以掛兩名隊長,對於本身沒什麼朋友的毒X,算是件好事。

到了現在,是遊戲的高鋒期,不少玩家已經升滿了好幾隊,甚至他們的297,是以行/頁來計算,所以降臨不再是種挑戰。而且他們都願意「爆石回體」,變成瘋狂的刷,結果再多隊友都不夠用。最近推出的親友系統,就是為了解決這問題。其實按道理,毒X應該會很高興,因為這系統只要設定一個隊友為親友,即可24小時任用,例如我掛呂布,現實中的朋友可以掛龍女,再無不夠隊友的煩惱。可是現實永遠都是殘酷的,他們都找不到親友。你看到的是,一車車的毒X像上水的牛牛,自推又好被推都好,不停嚷著說要招親友招親友。所以這個系統一出現,其實顯露了一個根本問題︰不管遊戲內的交友系統怎樣改變或完善,學左膠說一句:不見得有什麼分別,毒X根本是自己轉珠,不要說戰友,可能連一個朋友都沒有。

你有曲芸士,突破天際又如何?你上載片段,只會換來一堆腐皮。但當女生只要出一個Post,哪怕只是一隻未升好的吸血鬼,轉個頭已經被一個個交友邀請轟炸;她們露半球拍一些無腦的抽蛋片段,更有無數的汪汪追隨護主。現實如此,即使毒X手持一隊月讀,卻不能改變世界。

 

 

一隻手指能通關的遊戲 不敵一絲寂寞
要說團體合作的要素,不得不說白貓。不過起初在島上關卡的設定,都不能協力,只能靠自己。面對隊友不能死的取冠條件,隊友更是個包袱,因為AI不會閃躲陷阱。直到遊戲中期,隨著下載量過千萬,活動愈出愈多,那些由活動取得的武器或建築物,會被稱為肝武或肝建築,因為升滿所需的特殊符石數以百計,甚至上千。但即使打最高難度的關卡,一場都不到20顆,是極花時間和心神取得。不過,剛推出的傷肝活動,都不能協力,這設定對毒X而言,絕對是好事,因為單手打字的他們,早已習慣一個人獨獨玩,只用一隻手指的話,沒有他們不能完成的事。

問題來了,這些單機活動和島嶼設定,都脫離遊戲特色。所以在不久以前,在島上的關卡都能協力,即隊友是活生生的人,不再是白痴AI。這個新設定,本應對毒X基乎沒有影響,因為他們早已全島通關。可是其後的肝武或是肝建築的活動,都變成能協力的活動。問題又來了,如果活動性質是單刷的話,當然難不到毒X。但當活動關卡有協力成份,在推圖設定上,二人絕對比一人更有效率,例如睡眠斧的活動關卡,Boss是分兩邊的,如果自己一個刷,便需要向左走向右走,比較耗時,但為了省卻尋找隊友的麻煩,毒X不介意一個人刷。

不過,其後有些活動,是以二人協力形式推出,就是強制你不能獨自刷,你不但要找隊友,更要懂得刷而且有默契的隊友,所以最好是固定隊友,神7就是最佳例子。這不同PAD,如果加了不認識的人都沒有關係,因為珠完全在個人控制之下,但在白貓,你跟野團一起打,他們可能是新手、可能不會打、可能沒默契,所以這些活動的走場情況很嚴重,哪怕對方是以好禮見稱的日本人。不難看到的是,沒有固定隊友的毒X,比起PAD的孤獨,更多了一份怨毒,當你下課或下班後,找朋友開三倍書開開心心地穩刷的時候,可憐的他們就在版上抱怨,抱怨隊伍被嫌棄然後被解散、抱怨野團Lag或是不會刷等等。結果,明明可以一隻手指能支配世界,卻比不上二人世界,現實如是,遊戲如是。

 

後記
手機遊戲的定位,本身就是強調互動,所以往後更新的方向,都是改善這個要素,但毒X如何自處,邊個得閒理?因為你和營運商都知道,毒X會乖乖課金,所以筆者只能學財爺說一句︰量力而為啦。寫到這裡,此文不是為了吐糟,而是讓大家明白,對於這些戰友系統,最大的消費群卻未能玩得快樂。若果在現實中,你都有玩手機遊戲且認識他們的話,不妨主動一點,因為他們會是你的強大戰友。最後,當然要利申,能打出此文,筆者當然也是毒X,所以如果要加好友,是無任歡迎der~~但本是同根生,不喜勿插牙^3^

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