鏡花先生

反RPG之道而行的P&D?

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(原載於 新・鏡花水月

 

有在玩Puzzle & Dragons(PAD)的朋友相信都知道了,最近遊戲重開了久違的Final Fantasy Crystal Defender合作活動。除了重開合作地下城,為舊有合作寵推出究進外,這次活動最注目的是合作抽蛋機裡新增的寵物-曲藝士。只需兩串心珠就有七倍攻擊力的隊長技,讓原本在遊戲中已相當強勢的暗屬惡魔隊強度又再翻一倍。曲藝士再配合在上個更新中剛究進的潘多拉,除了某幾個特定地下城下,基本上大部份高難度關卡也能輕鬆輾過了。

這隻強度破表的新寵,自然又在網絡上引來一番討論;然後就在昨天,某位在Square Enix工作的相關人士在Twitter上發的推文,又為這場討論的熱度再添柴火。話說這位疑似有份這次合作活動的新寵的員工,在Twitter上也說曲藝士的技能實在太具破壞性,自己一定會盡力把這寵抽回來云云。如此發言出自有份設計的員工身上,自然是顯得不太適合了。結果這則言論又再在網上引起一番討論,亦惹來山本(PAD的製作人)會否nerf這些寵的疑問。

但在我看來,這次的事件頂多只能算是一場小型公關災難,大概很難真的引致山本最終真的動手去nerf曲藝士吧。畢竟PAD雖有和其他玩家互動的元素,但本質上還是一隻單機遊戲。這遊戲近來一向毫不手軟地把新寵設計得超強,狠狠地打在用舊的同類寵物玩家的臉,就是因為依仗遊戲那「各有各玩」的本質,所以「平衡性」甚麼的在營運眼中其實很有彈性-覺得相比之下新寵強多了嗎?那你就來抽嘛。不抽也沒有關係,反正舊寵也能玩,不過是辛苦一點罷了。PAD是一隻和自己比賽的遊戲,你就別太介意啦!

PAD這遊戲,一向有部份寵特別強勢的傾向,而山本也總是一副愛理不理的態度。所以,我個人估計曲藝士是不會nerf的,頂多未來在關卡設計上加更多技能去刁難它而已,將來的關上大概會更常出現暗吸收或是暗半減之類的技能吧?老實說,個人最討厭就是這類技能了- Combo盾甚麼的也算了,那些至少是技術向的東西。吸收跟半減根本直接排隊了部份隊伍去打部份關卡的可能性。RPG遊戲的趣味性之一,就是讓玩家能自由地以自己的方法去完成特定關卡。這類的遊戲設計根本是在反其道而行吧...

SQEX員工在Twitter上的問題發言報導:
http://pazdra2ch.blog.jp/archives/42922320.html

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