晨雨

頂尖RPG遊戲《月夜響盪曲》介紹與通關感言

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<月夜に響くノクターン Nocturne Rebirth>通關紀念。

很少有遊戲能讓筆者內心感受到悸動,但它做到了。所以筆者久違地拿起了虛擬的筆,寫下了我的一點感想。

不論是出色的劇情,炫目的特技效果,頭像人設CG;明快的戰鬥系統和百聽不厭,與場景配合得入木三分的BGM都真正示範了何謂頂級的RPG遊戲。令人難以置信的是,遊戲的作者ショウ居然開放讓人免費下載他的心血之作:儘管作品的質素比絕大多數市面上的遊戲還高!

 

遊戲主綫圍繞三個吸血鬼始祖的恩怨進行。始祖之一的Reviel於森林深處醒來,卻意外發現自己的能力幾乎被完全封印;巧合從強盜手中救下女主 Luna後,卻開始抑制不住内心的吸血衝動而到了Luna居住的小村暫住……在這段期間,究竟Reviel和其他兩名始祖Ristill、Chaos之間會 有什麼事情發生?是誰佈置了針對Reviel的陷阱和結界?失落的力量和煉金術以至始祖的來歷與一切有什麼關係?

 

pic02 三位始祖

左:Reviel雷比亞魯 中:Ristill里斯提露 右:Chaos卡奧斯

 

遊戲中的地圖場景(迷宮)的難度適中,玩家可以充分享受探索的樂趣;迷宮內更會設有機關,玩家需要解謎,或是獲使用對應的道具才能打開機關,得以繼續前進或獲得隱藏的寶箱。值得一提的是,機關可以暴力破解,代價是需要花費一定量的經驗值,對不擅長解題的朋友來說絕對是福音。

 

pic03 暴力破解

 

遊戲另一個讓我如痴如醉的地方,就是那或優美、或憂傷、或激昂、或感性的BGM。作者邀請了數十位朋友提供遊戲内的BGM,讓人驚喜的是採用的BGM非常配合到當前劇情進展程度和場景,令遊戲對玩家的感染力更上一層樓:

如在始祖Ristill出場時使用的bgm《人形遊び》,就充分體現了Ristill妖邪如魅的性格;

又如與吸血鬼獵人Edith的二戰目採用的bgm《A Curel Fallen Angel》則激烈具現了Edith欲誅男主角於死地的決心,和因對吸血鬼的憎恨而作出的犧牲。

 

pic04 獵人的復仇

 

月夜一個有趣的地方,與特定敵人打鬥時會出現對話和劇情,使戰鬥與主線劇情連結得更為緊湊;此外角色們也沒有絕對的善或惡,前一刻生死相搏的 Boss,可以在往後主角最艱難的時候助你一臂之力;曾經關係甚好並肩作戰的朋友,卻也有拔劍相對,互相廝殺的一天:應驗了沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友這句話……

 

pic05 劇情對話與戰鬥

 

RPG遊戲中,最重要的莫過於是戰鬥系統了。<月夜>的戰鬥系統非常易於操作,節奏鮮明毫不拖泥帶水。值得一提的是,作者ショウ有感於玩地下城遊戲時因魔力經常不足而不能享受到釋放技能的快感,所以在魔法元素外,額外增加了「劍技」的技能樹。與需要時間詠唱的魔法不同,劍技是瞬發的,但事先需滿足一定回合的煉氣(蓄能)條件。主角Reviel就是一個極其擅長劍技的始祖,身為魔劍士的他就是憑著強悍的技能,與擁有「無中生有」能力的Ristill,和掌握煉金與魔道秘術的Chaos互成鼎足之勢,成為淩駕魔王的魔神。

 

pic06 十六夜散華

 

除了魔法和劍技系統外,遊戲還擁有召喚系統。玩家擊敗地圖的小怪後,有一定幾率能獲得召喚他們所需的媒介。使魔的能力不及主角強,但往往擁有很多主角並不具備的能力,使魔若使用得當甚至能扭轉局面,令勝利天平重新傾向主角一邊。使魔的能力可以在戰鬥中升級或裝備不同的orb強化。

 

pic07 使魔-血霞劍

 

遊戲系統中,還有一個奇特的要素叫經驗值自由分配和Brave Clear獎勵。與大多數RPG遊戲不同,月夜的主角升級是要用人手操作的,經驗值將由玩家自行分配到想要學習的技能中:隨著技能的升級,主角的等級也會跟住上升。與這個系統相輔相承的就是Brave Clear系統。進入某個場景時,如果通關的等級低於BC所限定等級的話,將會獲得高級和強力的物品,有些獎品甚至是激發隱藏地域的必需品。根據作者ショ ウ的話,BC系統是爲了那些想要挑戰極限,以顯示自己技術了得的玩家而設立的,與其用等級輾壓關卡不如以技術擊倒Boss,這樣更能享受遊戲的樂趣和刺激感。

 

pic08 Brave Clear

 

在人設方面,ショウ的團隊絕對有在這下過苦工。除了4位主角外,即使是配角也擁有屬於自己的故事,以及不同表情的頭像。舉例來說,在村裏經營武器店的老頭子和經營鐵匠鋪的中年大叔,在npc的對話中和隨劇情發展,玩家會發現他們原來是歸隱的劍俠;吸血鬼使魔「尼克羅」的披風會隨風而動;道具娘卡提擁有的表情頭像甚至比部分主角多……

 

pic09 配角人設

 

遊戲當中的核心衝突,在於男主和女主之間的信念不同。始祖Reviel活了上萬年,認爲世界的本質是一成不變,人性本惡,人類本身沒有任何有價值的地方,也因為這個原因,他曾經沉迷於殺戮之道,屠滅了不計其數的村莊和城市,化身為絕對的黑暗,被久遠的人們稱為魔神;女主Luna卻認為人性本善,人類雖然不完美,但擁有誰也不能取代的閃光點—— 這些一點一滴的善,正是人類的價值所在。這種衝突為玩家帶來的感覺自然是矛盾,劇情中Reviel不止一次因衝突而差點殺了Luna,卻漸漸被Luna的話所影響;但就在Reviel開始慢慢感受到Luna的話或許有道理的時候,Luna卻……一段時間內,Reviel眸子裏只餘下哀莫大於心死的漠然,背負著身旁使徒未竟的意志和信念……

 

令筆者感受至深的地方,除了剛才一段外,還在於最終Boss,Chaos所說的一段話。「每個故事,不一定都有完美的結局……」那是一種無法言喻的悲傷。當我還在為一周目就以BC等級擊敗了最終boss而狂喜不已的時候,看著他的笑臉,卻發現自己的興奮如潮水般散去,只餘下無法拯救的,力有不逮的悔恨和悲嘆。

 

pic10 每個故事都不一定有完美的結局

 

苦戰完了。Reviel握劍的雙手停了下來,劍尖微微向下。有意義嗎?一切都有意義嗎?原來是這樣啊……一股失落的感覺油然而生。

這就是,<月夜に響くノクターン Rebirth>這個遊戲的魅力。看完筆者的文章後,想要體驗這個遊戲的朋友們,相信我,你絕對不會後悔。

 

月夜官網(日文)鏈接:http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/game/rebirth/

巴哈相關鏈接:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=19380

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